云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招
E3(美国国际电子娱乐展)正在大洋彼岸如火如荼地进行,其又被冠以“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的美誉。
备受外界关注的微软下一代Xbox主机和索尼PlayStation,缺席E3 2019,让外界吐槽这届E3不行。玩家们期待的《光环无限》《赛博朋克2077》跳票,无异于给他们头上浇了一盆冷水。
打个冷颤后,云游戏可能是为数不多能把玩家从失望深渊捞起来的产品。
何谓云游戏?即以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。
简言之,云游戏就是摆脱终端束缚,在网速合理的情况下,使用任意终端可畅玩3A游戏(高质量、高营销、高销量)。
云游戏的概念不新鲜,早在十年前,OnLive就提出了云游戏的理念。最近让云游戏焕发活力,离不开谷歌的助推,5G的到来,也让云游戏变得似乎唾手可得。
云游戏的热浪蔓延至E3,微软、谷歌接连向外界秀云游戏的产品、规划,这让大众仿佛手握开启魔法世界的钥匙,只需轻轻一扭,就能置身云游戏的世界。
实际情况会否如微软、谷歌这类大厂描述的那般美好,大家果真一只脚迈入了云游戏时代吗?中美两个游戏大国,在云游戏发展思路,切入角度是亦步亦趋,还是分道扬镳呢?
动作、射击3A大作,微软xCloud野心勃勃
本来外界多认为,微软云游戏服务xCloud纳入轻度游戏,类似解谜、策略、休闲游戏。
出人意料的是,在E3上,微软让媒体试玩xCloud的游戏却是对帧率、网速要求极高的FPS(第一人称射击游戏)、RAC(竞速游戏)。
在现场试玩展台上,微软提供了《生化危机7》《光环5》《战争机器4》《极限竞速 地平线4》《地狱之刃》等游戏。云游戏服务xCloud采用的设备是Xbox控制器与三星Galaxy手机。
游戏媒体VGtime现场体验了《战争机器4》《极限竞速地平线4》两款游戏。对大家最关心的延迟问题,其认为初期上手时会注意到延迟的存在。如果通过xCloud玩射击游戏,普通PvE还行,想玩PvP的玩家还得再观望一阵。
而在画面体验上,该媒体认为,游戏分辨率肯定没达到主机的4K水平,目测是720P到1080P之间。近距离观察能看到画面模糊的地方,不过在手机端上,只要是正常距离范围内,画面观感还是相当不错的。
,在测试环境中,试玩xCloud没能在手机上完全还原主机水平的画面。不过考虑到手机设备的显示尺寸,以及云串流方式,xCloud的游戏画面能够接受。
从目前的情况来看,微软并没有兑现此前的承诺,即支持手机、平板触屏操作。坦白说,使用Xbox控制器,外加手机体验云游戏,不管在成本、体验上还是不太友好。
在竞核看来,目前微软提供的xCloud云游戏服务距离真正商用还有一段距离。不过从游戏研发实力、平台/渠道/用户经营情况,以及云服务能力来看,如果微软做云游戏不出彩,很难想到其它厂商会做成。
云游戏不只锦上添花,争夺手游玩家
本次E3上,微软展出的云游戏服务xCloud,确实让不少人眼前一亮。
外界得知微软推出云游戏服务,还得追溯至去年十月份。彼时微软公布其云游戏服务计划“Project xCloud”,通过该服务,玩家可在不购买Xbox One主机或W10 PC的条件下通过手机、平板电脑等设备游玩3A大作。
很少有人知道,云游戏服务“Project xCloud”脱胎于Xbox Play Anywhere项目,后者打通了主机Xbox One、PC电脑Surface Pro。
Xbox的游戏云主管卡里姆·瓦哈卜透露,推出的xCloud是Xbox Play Anywhere功能的进一步延伸。微软希望,喜欢玩微软游戏的人,可在更多场合下进行体验。
设想一个场景早晨起床洗漱完毕后,你忍不住玩了一会儿《光环5》,紧要关头发现再不出门上班就要迟到了。
以往大家遇到这种情况会怎么办?无非是忍痛扔下游戏,噙着泪水去上班。现在改变的时候到了,只有你有手机,外加在Xbox控制器,未来或许仅有手机,就可在通勤的时间里畅玩3A大作。
这就是云游戏的魅力。瓦哈卜透露,微软已经在云端保存了主机的进度,采用相同的Xbox实时基础结构,在手机端登入同一用户身份,玩家能获得与主机同样的体验。
这是否意味着主机终端会被取代呢?在微软内部,达成的共识是是,主机不会被取代,云游戏只是锦上添花。
瓦哈卜认为,微软xCloud只是提供给游戏玩家更多选择,这并不意味着微软会离开主机业务。实际上,所做的一切都是锦上添花。
微软高级副总裁,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞赞同该观点,不过,他也承认,推出云游戏很可能将损害Xbox游戏机销售和游戏整体财务业绩。
他强调,微软之所以专注于云游戏,是因为公司认为,如果配合美国等开始启动的5G网络建设推广新服务,能够在新的游戏市场掌握主导权。要知道,微软过去的思路是销售大量的游戏主机,但智能手机玩家激增的背景下,将改为不局限于设备推出游戏的战略。
乐观来看,通过云游戏这一新形式可触达全球近20亿游戏玩家。
携终端、云技术,微软“踏足”云游戏
进军云游戏市场,对微软来说只是顺水推舟之举。
前文提及,微软的主机产品研发思路是打通终端壁垒,让玩家在更多场合下体验3A游戏。这背后离不开微软在终端、内容、云计算三方面的耕耘。
网络推广
- 5g网络有多快:5g网络网速有多快
- dota2无法连接至steam网络 为什么无法连接dota2网络
- 无线网络信号接收器 无线网络信号接收器怎么用
- 网络延时是什么意思 网络延时是什么原因
- 无线网络不可用:无线网络不可用是什么原因
- 网络广告销售技巧 网络广告销售技巧有哪些
- 智能手机网络设置 智能手机网络设置在哪里
- 为什么找不到无线网络 为什么找不到无线网络信
- 网络这么赚钱:网络怎么能赚到钱
- 为什么无线网络连接不上 为什么无线网连不起来
- 网络上的人际交往 网络上人际交往的优势
- 支付宝网络系统异常 支付宝显示网络异常什么时
- 营销软件:营销软件有哪些
- 无法访问您要使用的功能所在的网络位置
- 网络安全基本知识 网络安全基本知识有哪些
- 什么网络电话最好用 什么网络电话最好用最便宜