SuperData:游戏视频观众达6.65亿,市场年收入32亿
随着游戏直播变得越来越流行,游戏视频观众人数近些年快速增长,大有超越传统电视媒体的势头。美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于游戏视频市场的调研报告,报告称在2017年,全球游戏视频内容(GVC)的观众人数达到了6.65亿,甚……
随着游戏直播变得越来越流行,游戏视频观众人数近些年快速增长,大有超越传统电视媒体的势头。美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于游戏视频市场的调研报告,报告称在2017年,全球游戏视频内容(GVC)的观众人数达到了6.65亿,甚至超过了Neflix、HBO、Hulu和ESPN几家大型电视和网络媒体的观众总人数。
在平台方面,报告称YouTube的游戏视频观众人数(5.17亿)远超Twitch(1.85亿),不过这两个平台的观众人数均超过了HBO(1.34亿)。
SuperData在报告中指出,如果品牌和广告商忽视游戏视频观众,自身利益将会受损。“那些最聪明的发行商、广告商和品牌商都已经意识到,消费者喜欢观看其他人玩电子游戏的视频。”报告写道。
SuperData预计,今年全球游戏视频市场的直接和间接收入将达到32亿美元,收入来源包括广告、赞助、用户订阅和打赏等。这一年收入规模与欧洲著名足球联赛德甲(35亿美元)和西甲(32亿美元)大致相当。
根据报告内容显示,用户出于不同的动机观看游戏视频,其中包括进一步加深对游戏的了解(56%)、娱乐(60%)以及了解某款自己感兴趣的游戏(76%)等。考虑到游戏视频内容的重要性,SuperData建议发行商充分利用这一工具,让游戏作品触达更多玩家。
,报告还发现在游戏视频观众中,女性占比约46%。在美国,游戏视频观众的人均年收入达到了大约5.8万美元。
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