html5 canvas手势解锁源码分享
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先放图
demo.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, itial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>手势解锁</title> <style type="text/css"> body{ text-align: center; background: #305066; } h4{ color: #22C3AA; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript" src="src/dex.js"></script> <script type="text/javascript"> // 1、生成背景 // 2、title生成 // 3、用js动态生成canvas标签 // 4、js方式动态生成h4标签和canvas标签 new canvasLock({chooseType:3}).it(); </script> </body> </html>
dex.js
(function(){ / 实现画圆和划线 1、添加事件touchstart、touchmove、touchend 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化 lastpot、restPot 3、touchmove做的就是画圆drawPot和画线drawLe 实现自动画圆的效果 1、检测手势移动的位置是否处于圆内 2、圆内的话则画圆 drawPot 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测 实现解锁成功 1、检测路径是否是对的 2、如果是对的就重置,圆圈变绿 3、不对也重置,圆圈变红 4、重置 / wdow.canvasLock = function(obj){ this.height = obj.height; this.width = obj.width; this.chooseType = obj.chooseType; }; // js方式动态生成dom canvasLock.prototype.itDom = function(){ var wrap = document.createElement('div'); var str = '<h4 id="title" class="title">绘制解锁图案</h4>'; wrap.setAttribute('style','position: absolute;:0;left:0;right:0;bottom:0;'); var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('id','canvas'); canvas.style.cssText = 'background-color: #305066;display: le-block;marg-: 15px;'; wrap.nerHTML = str; wrap.appendChild(canvas); var width = this.width || 300; var height = this.height || 300; document.body.appendChild(wrap); // 高清屏锁放 canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.width = width; canvas.height = height; } canvasLock.prototype.drawCle = function(x, y) { // 初始化解锁密码面板 this.ctx.strokeStyle = '#CFE6FF'; this.ctx.leWidth = 2; this.ctx.begPath(); this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } canvasLock.prototype.createCircle = function() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径 var n = this.chooseType; var count = 0; this.r = this.ctx.canvas.width / (2 + 4 n);// 公式计算 this.lastPot = []; this.arr = []; this.restPot = []; var r = this.r; for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { count++; var obj = { x: j 4 r + 3 r, y: i 4 r + 3 r, dex: count }; this.arr.push(obj); this.restPot.push(obj); } } this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 画圆函数 this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y); } //return arr; } // 程序初始化 canvasLock.prototype.it = function() { this.itDom(); this.canvas = document.getElementById('canvas'); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.touchFlag = false; // 1、确定半径 // 2、确定每一个圆的中心坐标点 // 3、一行3个圆14个半径,一行4个圆有18个半径 this.createCircle(); this.bdEvent(); } canvasLock.prototype.bdEvent = function(){ var self = this; this.canvas.addEventListener("touchstart", function (e) { // 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化 // lastpot、restPot // po有x和y,并且是相较于canvas边距 var po = self.getPosition(e); console.log(po.x) // 判断是否在圆内的原理多出来的这条 x/y < r 在圆内 for (var i = 0 ; i < self.arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) { self.touchFlag = true; // lastPot存放的就是选中的圆圈的x/y坐标值 self.lastPot.push(self.arr[i]); self.restPot.splice(i,1); break; } } }, false); this.canvas.addEventListener("touchmove", function (e) { // touchmove做的就是画圆drawPot和划线drawLe if (self.touchFlag) { self.update(self.getPosition(e)); } }, false); this.canvas.addEventListener("touchend", function(e){ if (self.touchFlag) { self.storePass(self.lastPot); setTimeout(function(){ self.reset(); }, 300); } }, false); } canvasLock.prototype.getPosition = function(e) {// 获取touch点相对于canvas的坐标 var rect = e.currentTarget.getBoundgClientRect(); var po = { x: (e.touches[0].clientX - rect.left), y: (e.touches[0].clientY - rect.) }; return po; } canvasLock.prototype.update = function(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用 this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height); // 重新画9个圆圈 for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来 this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y); } this.drawPot();// 画圆 this.drawLe(po);// 画线 // 1、检测手势移动的位置是否处于下一个圆内 // 2、圆内的话则画圆 drawPot // 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测 for (var i = 0 ; i < this.restPot.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - this.restPot[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPot[i].y) < this.r) { this.drawPot(); this.lastPot.push(this.restPot[i]); this.restPot.splice(i, 1); break; } } console.log(this.lastPot) } canvasLock.prototype.drawLe = function(po) {// 解锁轨迹 this.ctx.begPath(); this.ctx.leWidth = 3; this.ctx.moveTo(this.lastPot[0].x, this.lastPot[0].y); for (var i = 1 ; i < this.lastPot.length ; i++) { this.ctx.leTo(this.lastPot[i].x, this.lastPot[i].y); } this.ctx.leTo(po.x, po.y); this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); } canvasLock.prototype.drawPot = function() { // 初始化圆心 for (var i = 0 ; i < this.lastPot.length ; i++) { this.ctx.fillStyle = '#CFE6FF'; this.ctx.begPath(); this.ctx.arc(this.lastPot[i].x, this.lastPot[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } } // 1、检测路径是否是对的 // 2、如果是对的就重置,圆圈变绿 // 3、不对也重置,圆圈变红 // 4、重置 canvasLock.prototype.storePass = function() { if (this.checkPass()) { document.getElementById('title').nerHTML = '解锁成功'; this.drawStatusPot('#2CFF26'); }else{ document.getElementById('title').nerHTML = '解锁失败'; this.drawStatusPot('red'); } } canvasLock.prototype.checkPass = function() { var p1 = '123', p2 = ''; for (var i = 0 ; i < this.lastPot.length ; i++) { p2 += this.lastPot[i].dex; } return p1 === p2; } canvasLock.prototype.drawStatusPot = function(type) { for (var i = 0 ; i < this.lastPot.length ; i++) { this.ctx.strokeStyle = type; this.ctx.begPath(); this.ctx.arc(this.lastPot[i].x, this.lastPot[i].y, this.r, 0, Math.PI 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } } canvasLock.prototype.reset = function(){ this.createCircle(); } })();
以上所述是长沙网络推广给大家介绍的html5 canvas手势解锁源码分享,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,长沙网络推广会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对狼蚁SEO网站的支持!
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