游戏服务器开发如何组织业务逻辑的处理结构

网络推广 2025-03-03 17:52www.1681989.com网站推广

游戏服务器的核心任务在于处理游戏数据及其逻辑验证。它的工作流程条理清晰,主要分为以下几个步骤:

1. 接收来自客户端的请求数据。

2. 根据请求数据识别出具体的业务类型。

3. 针对不同业务类型进行相应处理。

4. 更新被修改的数据。

5. 将处理后的数据反馈回客户端。

在深入探讨业务逻辑处理流程之前,我们设定一个前提:服务器的所有数据都存储在内存中,而数据与数据库的同步由底层系统负责处理。在内存环境中,我们创建并缓存了一个名为“Player”的对象,它涵盖了所有模块的数据,如背包、个人商店、技能、武将、副本等。值得注意的是,“Player”仅作为数据类存在,不包含任何逻辑方法。所有的逻辑方法操作应在“Manager”中执行,例如“ShopManager”。

业务处理流程详解

以netty作为网络层的通信框架为例,我们在Channel的Handler中接收到客户端的请求数据。根据请求的消息类型,我们调用相应的业务处理Handler。在业务处理过程中,首先验证参数的合法性,然后调用业务逻辑层——Service层。Service层负责处理业务流程,例如商品购买。这一过程包括多个判断步骤:商品是否已售罄、剩余数量是否充足、是否已购买过、余额是否足够等。一旦确认无误,执行购买动作,如扣款、发送购买的道具等。在这一流程中,主要是方法的调用,数据处理任务则交由第三层的Manager负责。Manager中的方法职责单一,只负责处理一项特定任务。每个用户的每个模块都会有一个独立的Manager对象,这些对象存储在当前用户业务逻辑处理线程的LocalThread的HashMap中,实现管理便捷,并避免了锁的使用。所有Manager对象的创建和获取由ManagerFactory统一管理。

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