风间仁怎么玩
网络知识 2023-04-25 14:26www.1681989.comseo网站推广
铁拳7中很多玩家对于风间仁这个角色操作玩法不是特别清楚,所以今天小编就为大家带来玩家“顿顿二斤”分享的风间仁人物操作解析,对于这个人物不了解的玩家还不点击进来仔细看看。
风间仁人物操作解析
简介
风间仁,铁拳人物中最为全面的人物之一,拥有的武器可以应对各种局面。
但仁最擅长的是制霸中距离战斗。仁可以游刃有余的试探确认敌人,或者简单的拉开距离,用他最擅长的立回战瓦解一切。一旦他的对手对中程缠斗有所忌惮,他便可以进入风神步二择。
进攻
仁是打防御龟缩型角色的好手。他可以像三岛家族一样使出风神步,拥有强大的中段、下端、投和确认、压制手段。
但另一方面,他的每一项擅长都有一名角色做的比他更好,也就是“比上不足比下有余”的平庸。所以仁使的思路应是取长补短,对战时掩盖自身不足,以长项打击对手弱点。
风神二择
风神步(f, n, d, df)是迅速拉近与对手距离的有效工具,并且仁在风神步中有很多选择。正如前文所说,仁的风神择不如恶魔仁和一八,但也不可小觑。
最速右回突(f, n, df+2)
类似于游戏中最强力的,三岛家的最速风神拳,如果你判断对手想要挑战一下你的近身切入能力,尽情使用这招。
最速右回攻击框很大,有时可以和防近身手段硬刚。同样的,类似于最速风神,最速右回不打左横移,通常仁使会选择继续风神步或者前冲逼近,此时仁会找准横移后的对手。所以安全的选择是仅需错开时间,前冲后继续最速右回。
对手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突进技上墙。区别于三岛家族,f, n, df+1是个可以追击的浮空,也就是说这代仁风神步中的最速1,还有2、4都有很大的威胁,分别对应上、中、下段的浮空。练好了可是会让对手很头疼的。
,防御最速右回将给仁带来帧数上的优势,与对手的距离也比最速风神拳近。虽说距离控制上不如三岛家,但只要对手敢抢,一个接一个的最速右回是能够连点拳都打康的。
最速右回突(f, n, df+2)
7代仁的最速右回得到了极大的加强,不像普通版右回突无需ch,命中即旋崩,可接前冲右回后b2, 1,然后db2, 2, 3。有高手能接残心3+4后b3一套,下血很快。不过这一套不推荐,因为右回击中有时候对手角度并不正,实战中什么奇怪的角度都有。
总而言之,CD、风神步中灵魂技,突进、牵制、择、确认、起手,没什么不能干的,仁使的必修。
最速右回突(f, n, d, df+2)
帧数
发生11(14~)
防御+5
命中SCD
破招SCD
右回突(f, n, d, df保持+2)
帧数
发生12(16~)
防御-7
命中TKUD
破招SCD
右回突可见无确反。
FF+3
发生23~25(24~),防御+2~+4,击中低空弹地翻倒,破招低空弹地翻倒。
前冲一段后的左脚下劈。
如果你遇到龟缩防守,或无法最速右回或前冲最速右回的情况,你就可以风神步中插入中下段择。风神步中加F可以进入前冲。仁这招FF+3击中可连,防御小加帧,是一招强力中段择。但起手较慢,并且打直线,打点靠右,容易被左横移。这招和FF+4不同,无法打倒地对手。FF+3后面可以加风间流5连击(1, 3, 2, 1, 4),打浮后1和3是必中的,但似乎没人这么用,一般我都b2, 1挑起来。
风间仁人物操作解析
简介
风间仁,铁拳人物中最为全面的人物之一,拥有的武器可以应对各种局面。
但仁最擅长的是制霸中距离战斗。仁可以游刃有余的试探确认敌人,或者简单的拉开距离,用他最擅长的立回战瓦解一切。一旦他的对手对中程缠斗有所忌惮,他便可以进入风神步二择。
进攻
仁是打防御龟缩型角色的好手。他可以像三岛家族一样使出风神步,拥有强大的中段、下端、投和确认、压制手段。
但另一方面,他的每一项擅长都有一名角色做的比他更好,也就是“比上不足比下有余”的平庸。所以仁使的思路应是取长补短,对战时掩盖自身不足,以长项打击对手弱点。
风神二择
风神步(f, n, d, df)是迅速拉近与对手距离的有效工具,并且仁在风神步中有很多选择。正如前文所说,仁的风神择不如恶魔仁和一八,但也不可小觑。
最速右回突(f, n, df+2)
类似于游戏中最强力的,三岛家的最速风神拳,如果你判断对手想要挑战一下你的近身切入能力,尽情使用这招。
最速右回攻击框很大,有时可以和防近身手段硬刚。同样的,类似于最速风神,最速右回不打左横移,通常仁使会选择继续风神步或者前冲逼近,此时仁会找准横移后的对手。所以安全的选择是仅需错开时间,前冲后继续最速右回。
对手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突进技上墙。区别于三岛家族,f, n, df+1是个可以追击的浮空,也就是说这代仁风神步中的最速1,还有2、4都有很大的威胁,分别对应上、中、下段的浮空。练好了可是会让对手很头疼的。
,防御最速右回将给仁带来帧数上的优势,与对手的距离也比最速风神拳近。虽说距离控制上不如三岛家,但只要对手敢抢,一个接一个的最速右回是能够连点拳都打康的。
最速右回突(f, n, df+2)
7代仁的最速右回得到了极大的加强,不像普通版右回突无需ch,命中即旋崩,可接前冲右回后b2, 1,然后db2, 2, 3。有高手能接残心3+4后b3一套,下血很快。不过这一套不推荐,因为右回击中有时候对手角度并不正,实战中什么奇怪的角度都有。
总而言之,CD、风神步中灵魂技,突进、牵制、择、确认、起手,没什么不能干的,仁使的必修。
最速右回突(f, n, d, df+2)
帧数
发生11(14~)
防御+5
命中SCD
破招SCD
右回突(f, n, d, df保持+2)
帧数
发生12(16~)
防御-7
命中TKUD
破招SCD
右回突可见无确反。
FF+3
发生23~25(24~),防御+2~+4,击中低空弹地翻倒,破招低空弹地翻倒。
前冲一段后的左脚下劈。
如果你遇到龟缩防守,或无法最速右回或前冲最速右回的情况,你就可以风神步中插入中下段择。风神步中加F可以进入前冲。仁这招FF+3击中可连,防御小加帧,是一招强力中段择。但起手较慢,并且打直线,打点靠右,容易被左横移。这招和FF+4不同,无法打倒地对手。FF+3后面可以加风间流5连击(1, 3, 2, 1, 4),打浮后1和3是必中的,但似乎没人这么用,一般我都b2, 1挑起来。
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