运营新手,如何7步做好活动运营(活动运营流程
今天跟大家分享一下接手一个新项目,快速起量的方法和逻辑是什么?因为笔者是游戏行业,所以就以游戏行业为例,说一下新项目上线迅速起量的几个阶段和方法,其他行业可根据自身业务参考优化。1、简单点说准备阶段1)人为把素材分成几个方向;2……
今天跟大家分享一下接手一个新项目,快速起量的方法和逻辑是什么?
因为笔者是游戏行业,所以就以游戏行业为例,说一下新项目上线迅速起量的几个阶段和方法,其他行业可根据自身业务参考优化。
1、简单点说
准备阶段 1)人为把素材分成几个方向;2)与其他渠道投放的同事以及美术,一起为每个方向各自准备3-5个素材,共享,从每个方向的几十张素材中,自己各挑3个素材;
3)为每个方向分别准备一版落地页,或者有一版通用的落地页也行。
测试阶段 1)每个方向尽量保证单变量测试;2)单渠道开3个以上账户测试。
1|再测试阶段
1)测试结果较好的方向,优化相应的落地页、拓展更多的素材、尝试不同的文案;2)其他同事测试结果较好的素材复制测试。
肆|复盘阶段 1-2个礼拜以内,再测试结果较好就放量,不好就换项目。2、复杂点说
2|素材层面
此处原本有几百字,大佬看过之后让删了,不让说。 贰|文案层面 我认识的投放大佬,都觉得文案至少和素材同等重要。就游戏而言,我认为,素材一定是优先于文案的。只要写文案的时候,不犯一些新手级别的错误(或许我能列100条?),大家的文案水平“自我感觉”都差不多,对转化率的影响次于素材。
所谓优秀的文案,一定不会脱离有差异性的素材而独立存在。
3|落地页层面
正向的落地页设计逻辑是根据游戏类型、表达重点的不同而分类讨论的,人为无法穷尽。我能做的,就是反向筛选。当初步构思了一个落地页的框架之后,会根据自己认为落地页不合格的原因清单(为什么用户点击了你的游戏信息流广告却不转化?)进行修改。改稿之后,交由美术实现最终成品。
一位合格的美术,做出来的落地页,一定是有风格的。至于符不符合目标用户的审美,那是有了测试结果之后才知道的事情。
在此分享一个美术的作品,她能把同个落地页模板做出26种风格
http://huaban./boards/42125435/
(PC端打开)
别人家的美术真的羡慕不来。
4|测试层面
,尽量保证单变量对比,是有效测试的基础。你说,你每条计划素材不同、文案不同、定向不同、落地页不同,你能测出什么呢?期待只要建的计划多了,就总有一条会起量是吗?要真起量了,那你知道原因吗?
,如果某个方向的测试结果不理想,不要下结论说这个方向不行,而是应该横向对比每个方向,将测试结果较好的方向进行拓展,而其他相对较差的方向,优先级放后,而不是再也不尝试。
就好比我问你为什么某条计划不行的时候,素材、文案、定向、落地页、渠道等等,都可能是你主观认为的原因,不一定是素材的问题,所以不要一棍子打死。每个方向上,所有你测过的、同事测过的,以及你们都没测过的素材,一定会有个最好和最坏。
最好的,就是全渠道通用、成本低、回收又高的“神图”。(作为一个曾目睹2张神图爆量,并且自己最近又出了1张神图的小投放,明确告诉你,神图是存在的),,神图的出现,都是事前不知,事后才有所察觉。
以我的小经验,神图的共同特征是“表现形式新颖”、“游戏风格突出”。优化素材的时候可以往这两个方向靠。
5|复盘层面
如果1-2个礼拜测试下来,没有什么结果,趁早换项目。因为短期内很难有什么突破性进展了,除非个人顿悟或者高手指点。,换项目也不是什么坏事。换个回收潜力更好的项目就行。毕竟,回收影响成本上限,进而影响量级上限。你要是真起量了,却不敢提价扩量,岂不憋屈?本文作者@艾奇SEM由(靠谱运营)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
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