Maya怎么制作青蛙玩具? Maya制作青蛙玩偶的教程
今天我们就来看看使用maya打造一个青蛙玩偶的教程,效果图如下
一、建模
场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的,我尝试着在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单,不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!
二、UV贴图
UV贴图是一个沉思和艰苦的过程,很多人都不喜欢做,而我却非常喜欢做UV贴图!我仔细地观察了所有的结构并展开,然后复制贴图来修复它们,要尝试着隐藏缝隙。
三、套索
需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kematics或者Constrats;我只是添加了一个作为变形用的骨骼,用Smooth Bd方法在骨骼上贴上几何图形,我还用Pat Sk Weights工具分解了关节的重量。
四、纹理
1、通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理,在这张图中,我在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypat中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为有所有的细节纹理,特别是纤维纹理都是可以看得到的!
2、墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的,然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧感觉。
五、照明
1、照明我用的是普通的Maya照明。我没有用Global Illumation和Fal Gather,还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。
2、空气中的薄雾我是用另一个场景来设置了一个光源。我用了PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。
六、渲染
我用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasg样本最小值为1,最大值为2。
七、合成
接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。
八、最终效果图
(提示有时候我们需要暂时放下制作,忘记这回事儿,这对创作是很有帮助的。然后过一会儿再看,你会发现一些错误。这样你就可以合成图片,得到的图片效果会比之前的好得多。)
以上就是maya设计青蛙玩具的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐
网络推广
- 5g网络有多快:5g网络网速有多快
- dota2无法连接至steam网络 为什么无法连接dota2网络
- 无线网络信号接收器 无线网络信号接收器怎么用
- 网络延时是什么意思 网络延时是什么原因
- 无线网络不可用:无线网络不可用是什么原因
- 网络广告销售技巧 网络广告销售技巧有哪些
- 智能手机网络设置 智能手机网络设置在哪里
- 为什么找不到无线网络 为什么找不到无线网络信
- 网络这么赚钱:网络怎么能赚到钱
- 为什么无线网络连接不上 为什么无线网连不起来
- 网络上的人际交往 网络上人际交往的优势
- 支付宝网络系统异常 支付宝显示网络异常什么时
- 营销软件:营销软件有哪些
- 无法访问您要使用的功能所在的网络位置
- 网络安全基本知识 网络安全基本知识有哪些
- 什么网络电话最好用 什么网络电话最好用最便宜