3dsMax怎么制作一个梦幻的烟雾效果?
3ds Max中想要制作一个梦幻的烟雾效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X00,Y00和Z5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。
2、创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度600.0,烟雾20.0,并保持其他参数。
3、转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度200,长度200,高度300和间距0.75。现在将FumeFX的位置设置为以下X00,Y00,Z00。
4、选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。
5、完成Obj / Src部分的设置后,我们已经设置了间距的常规参数0.75,宽度200,长度200和高度300。继续输出范围,设置开始帧0,结束帧400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从0和播放到400.
6、转到“模拟”选项卡
- 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度
- 重力2.5
- 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动
- X湍流到0.1
现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation M。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。
7、完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。
8、完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X-800,Y-400,Z720.将其目标位置设置为X0.0,Y0.0,Z80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。
9、完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以推火网小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。
之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!
以上就是3ds Max中制作烟雾效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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