3dsMax怎么建模杯子? 3dsMax设计杯子模型的教程
3dsMax中想要设计一款立体的杯子,该怎么建模型呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、第一步我们需要创建一个基本的图形圆柱,生成直筒杯的具体操作步骤如下图所示。
2、完成圆柱的创作后,我们将直筒杯的口部往下移动,目的是为以后进行杯柄的制作打下良好基础。具体的操作步骤如下图所示。
3、我们要选择两个面来挤压出手柄,选择完之后我们就需要执行挤压命令,使两个面产生一定的距离,距离的远近是跟据制作模型的最终需要而设定的,需要大家积累一定的经验。
完成挤压命令后,我们选择退出“次对象”,执行旋转命令,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上,方便我们进行编辑,具体操作步骤如下图所示。
4、为了方便我们的操作,接下来我们需要在Left视图上进行建模,选择两排点,然后执行移动命令,要求是使两个拉伸出来的面出原来的面比较起来有一定的倾斜。目的是为以后手柄的制作变得更加方便。
接下来我们要选择其中的一个面,重复执行挤压面和旋转面,要求最终的结果有一定的弧度,这样的话才能更接近茶杯手柄的造形要求。具体的操作流程,如图所示。
5、下一步我们要继续执行右击的Extrude命令,并且通过旋转调节,要求使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上。最终我们只需要通过执行右击中的Weld(焊接)命令就可以把上下两部分的面焊接在一起,这时候大概的杯子造型已经出现了,具体的操作步骤如下图所示。
6、本步骤我们先观察下图,由于焊接的操作需要条件,所以当手柄在焊接时,要先出有面阻隔的情况,这个时候我们就需要把这些面都删除,如果不进行这些面的删除,执行焊接命令后是没有意义的,小伙伴们以后遇到这种情况记得要把面删除。
的只通过简单的焊接是无法将存在的两个面直接焊接进手柄中的,这时候,我们可以将两个面选中,按键盘上的Delete键,把两个面删除除,选后选择对应的点一一进行焊接,具体的焊接流程图如下图所示。
7、我们通过这个杯子模型的制作,已经掌握了一定的基础知识,下面我们可以尝试制作以下同样原理的模型。具体操作步骤如下图所示。
以上就是3dsMax设计杯子模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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