CPU核心多好还是主频高好?核心多和主频高区别介
了解处理器特性的朋友都知道,在TDP保持不变的情况下,一颗处理器的核心数量越多,那么主频和加速频率就没有办法做的太高。因为整个处理器想要控制好功耗的话,那就意味着每一个核心都要控制功耗,而功耗不高,频率自然很难上得去,这就是为什么处理器核心数量越多,大家看到的主频和加速频率会相对越低。
一直以来,人们对于多核心好还是高主频好的争论喋喋不休。在理想情况下,是核心越多、主频越高越好。但实际情况并不允许无脑堆核心或无脑拉主频,总要在核心数和主频之间做一个取舍和平衡。
·多核好,还是高主频好?
那么在有限的技术条件下,究竟是多核心好呢?还是高主频好呢?其实我们可以做一个比喻来试着说明这个问题。
现在,我们把处理器比作一家工厂,核心数就相当于工人的数量,而主频呢,就相当于工人自身的能力。
对于工厂来说,提升工作效率主要有三种方法
第一,通过技术创新、设备升级或者管理方法升级来提升效率;
第二,通过招聘更多的工人,奉行人多力量大来提升效率;
第三,通过招聘数量有限,但工作能力超强的人来提升效率。
我们假设以目前的状况来看,这家工厂在技术创新、设备等级、管理方法等方面都已是业界数一数二,短时间无法在这些方面取得实质性突破,强行通过此方法来提升效率的话,大概率会得不偿失。
那么这家工厂就需要考虑第二和第三种方法。
,招聘大量工人确实是简单有效的提升工作效率的方法,招进来的这些工人们,每个人的能力参差不齐,有的是劳动模范,工作能力超强、效率极高,而有的人却比较爱偷懒,常常在上班时间摸鱼。,虽然通过大量招聘工人解决了整体工作效率问题,但总有那么一些不合格的人在浑水摸鱼,享受着“大锅饭”的红利。
人多力量确实大
在了解到这种情况之后,工厂决定选择另一种方法,也就是不去盲目扩大工人数量,而是精挑细选,专门选那些工作技能高超的工匠级选手来工厂工作。最终工厂发现,因为这些匠人们工作方法娴熟、工作技能强,所以虽然数量不多,但一个人却往往能比那些摸鱼的人干出双倍甚至三倍的工作,这样的方法既能够保证工作效率,又能够保证每一个岗位没有短板。
但人数少却个个都是精英的话,更能打得起硬仗
对比之下,在采用第二种方法的时候,这家工厂看起来每天上下班热热闹闹,一派繁荣景象,但其中却存在不少滥竽充数之人,有时遇到棘手问题,总是感觉力不从心。而在采用第三种方法之后,工厂虽然平静了很多,似乎也不那么热闹,但实际打起硬仗来,真是个顶个的强。
看到这里,我想大家应该就会明白,对于处理器这座工厂来说,如果很多工人能够具备高素质那自然是再好不过。如果没法保证来工厂工作的每个人都是劳动模范,那么不如在保证数量的前提下,让每一个人都具备更强的技能。
·有了高主频,6核战8核一点都不虚
事实上,英特尔在酷睿平台所做的选择,就是第三条。
在4月初发布的十代酷睿H系列处理器上,英特尔为酷睿i7、i9家族赋予了更高的主频,以及全面突破5GHz的睿频加速能力,虽然主流依旧是6核心和8核心处理器,并未给十代酷睿这家工厂招聘更多的“工人”(核心),但“慧眼识珠”的英特尔给这家工厂安排的全是劳动模范,他们每个人都拥有高超的技能,来确保十代酷睿这座工厂能够在打硬仗时表现更加出色。
十代酷睿具备多核心+高主频/睿频特性
怎么?不相信吗?我们看一些测试数据好了,毕竟测试是最能说明问题的方法。
对于处理器来说,运行游戏称得上是打硬仗了。那么6核心的十代酷睿和8核心的锐龙4000表现如何呢?看看下面的游戏测试结果。
为了证明对比是客观的,所以我们都通过游戏自带的Benchmark程序来测试,它不仅能够反映帧数表现,还能够给出配置信息。
CPU Render,平均116fps、最低63fps、最高235fps
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