缺氧攻略:缺氧的保姆级攻略

站长百科 2023-08-24 12:56www.1681989.com生活百科
       今天,第一篇关于缺氧的保姆策略,殖民地的开始和厕所的循环。是mod。就我个人而言,我推荐一些mod,它们可以简单地控制,而不会改变游戏的本质和难度
immigrants Reroll是打印门更新的必备mod之一。如果不选择这个mod,打印门会特别难用;采水大叔的量杯也是必备的mod,后面我们会提到;CleanFlors通常视觉上好看,强迫症福利;Crack Reacher是一个能够到头顶五格位置的恶棍。我觉得有这个会方便很多;POI是一个可摧毁的遗址,建议阅读,因为遗址经常阻碍每个人的基地建设;DGSM可以选择恶棍的属性,避免更新恶棍的无聊时间;Bigger Camera提高了缩放比例,可以让我们看到整个基地甚至整个地图;后三个是方便mod,也推荐定读。
以第一个反派为例
关于恶棍的选择在这里,因为我们订阅了模块,节省了更新恶棍的时间。每个人的计划都是指20个基地,所以恶棍的分工是8个先驱(主要从事挖掘、建设和各种家务)、两名宇航员(主要从事研究和后期火箭飞行)、四个农民(负责种植和照顾动物,处理殖民地的食物问题)、三名工程师(主要从事操作系统的生产,运输设备建设)、三名室内工作者(负责装修、烹饪及其诊疗)。所以每个小人介绍的兴趣如下
开拓者建筑开挖供应建筑开挖供应建筑开挖供应
宇航员研究服装供应
农民耕种放养供应
工程师操作、供应、施工
室内工作者装修(一个小候选人就够了)烹饪、诊疗、供应(可选)
至于特点,早起鸟和夜猫是顶级特点,第一选择,第二步也是优秀的特点,其余可以根据工作内容选择,如开拓者选择探索。建议除宇航员以外的所有农村老板都选择不良特征,没有不良影响。宇航员的选择不能进攻。所以压力反应和快乐反应建议哭泣 闪光/汽球/非常生产力。
至于开场的三个恶棍,我们建议选择两个开拓者和一个宇航员,以确保每个人的早期发掘和建设,以及科技的发展和进步。游戏开始后,选择优先级,事实上,优先级可以根据个人理解选择,个人推荐前三个默认完整,默认禁止剩余装饰,因为我们只需要一个大师级的室内工作者来做装饰,其他人不做。例如,对于其他开拓者,建造和挖掘点是满的。,供应和分类可以适当满足。如果宇航员研究点是满的,那么其他工作就是做什么,满的就是满的。这里没有一一反映。
优先挑选游戏开始后,在常规发展的,要注意收集火成岩。这是一种非常常见的材料。在游戏的早期阶段,每个人都会有点罕见,在后期会有多余的。,在早期阶段,我们应该更加注意探索。火成岩是建造保温建筑的优良材料。
优良的保温材料-火成岩
在科技层面,建议将食物点到餐桌上,然后点击破碎机和窑炉。完成后,这两台设备将开始工作一会儿。破碎机生产精炼的金属,窑炉生产瓷器。,必须特别注意的是,在早期没有空间服务系统之前,应特别注意菌泥区域的开发
病毒过多的污染氧和菌泥区
菌泥区充满了病毒和污染氧,我们不想在早期看到这两个项目,所以尽量避免探索菌泥区域,如果你需要污染水等材料,建议水门阻挡气体,这样细菌和污染氧就可以控制在水门的另一边
两种水门所以两个水门,左侧相对稳定,左右两个液体;右侧应注意使用水叔叔量杯mod滴水,每个液体滴37克,但水门不稳定,可能崩溃,但可作为临时水门使用。这两个水门都可以阻挡气体交换,并可以作为早期细菌泥区基础设施的开发。
接下来,我们将介绍今天的英雄——厕所循环。
厕所内循环可以看出,外观就是这样,一个正常运行的厕所内循环。左上角的两台气体自动化机械不是内循环机,可以忽略不计。然后让我们看看其他的路线
水道-液体管道
       其实除了给净化器供电,内循环只有液体管道。建议采用隔热液管进行施工,材料可选用花岗岩。需要注意的是,左上角的连接方式,因为储液库只有5000公斤的体积,但由于内循环中的水越来越多,储液库也会充满,这将导致管道堵塞,所以我们使用左上角的连接方式,通过液体管桥提供白口串联(白口串联是指净水器绿口的液体将通过储液库的白口,当储液库的白口不能进入时,可以进入下一个白口,也就是液体管桥的白口),把多余的水送到必须用水的地方,以后需要用水解释的地方。其他需要考虑的是,左边的房子必须铺一层水,大约每格10公斤,通常是为了避免储物箱及其堆肥中的污染土壤污染O2。,当系统完成时,系统中没有水。我们应该把原水倒进去,从液体泵中拉一条液体管道到图片底部的管道。我们只需要填满下面的管道,以后不需要继续浇水,记得拆除多余的管道。记住,这个系统必须先给净化器通电,然后打开系统让恶棍上厕所,否则会造成堵塞。

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